Oplevelsen

Land & Lov er et scenarie, hvor man enten spiller en af indbyggerne i Blåbæk, en nybygger- og minelandsby i grænselandet mellem kolonimagterne Hvidenord og Altari Khanatet, eller en tilrejsende. Både gæster og indbyggere ser frem til den store jubilæumsfestival, der skal fejre byens grundlæggelse, det er denne festival, som danner rammen om fortællingen.

Land & Lov foregår i spilverdenen Explorikum, der er inspireret af 16-1700-tallets opdagelsesrejser og den europæiske kolonisering af fjerne egne. Som deltager spiller du rollen som nybyggere og gennemrejsende i Blåbæk, der søger lykken, eventyr og et bedre liv i “den nye verden”.

Du kan læse mere om Spilverdenen Explorikum, de forskellige Kulturer og Folkeslag samt Byen Blåbæk andre steder på hjemmesiden

Spillestil

Land & Lov er et scenarie, der henter inspiration fra to forskellige scenarietraditioner. Den ene er Nordic-Larp traditionen, hvor drama og den fælles fortælling er i højsædet. Den anden er det klassiske danske sommerscenarie, hvor spillerne har medindflydelse på scenariets historie, og hverdagslivet bliver sat mere i fokus. Scenariet har en høj grad af transparens, således at den enkelte spiller nemmere kan planlægge sit spil og sin rolles og gruppes fortælling, sammen med sine medspillere.

Det er en dramatisk fortælling, der skal spilles på en åben, tydelig og inkluderende måde. Alle karakterbeskrivelser kommer til at være offentligt tilgængelige, ligesom de store linjer i historien er det. Spil din karakter og din fortælling på en måde, der inkluderer og løfter de andre deltagere, og sørg for at få dine hemmeligheder afsløret, inden det er for sent.

Handlingen og fællesscener

Land & lov foregår under den store jubilæumsfestival, der fejrer byen Blåbæks grundlæggelse. Her samles byen for at mindes de forgangne tider og de tider, folk og steder, man er kommet fra. Byen ser også fremad mod de kommende tider med både håb og frygt for hver borger, familie og hele byens fremtid. Det er en glad tid, hvor byens indbyggere fester og spiser sammen, men borgmesteren slutter sin velkomsttale af med at informere byen om, at han, som et stort chok, træder tilbage. Morgenen efter dukker en mistænkt desertør fra kolonimagterne op ved byens porte og varsler om mørke tider.

Disse begivenheder, jubilæumsfestivalen og borgmesterens fratræden, fungerer som stemningsmæssige yderpunkter for scenariet. Derudover vil fortællingen være bundet op på gruppernes forskellige historier og temaer. Scenariet begynder med nogle overordnede startscener bundet op på rollernes sekundæregrupper.

I løbet af spillet har vi planlagt nogle fælles begivenheder, der sætter rammen for det igangværende og det efterfølgende spil. Begivenhederne, og hvornår de foregår, kan findes under Tidsplan for spillet og langt de fleste af dem tager udgangspunkt i jubilæumsfestivalen og forberedelserne til den. Ved at give spillerne nogle tidsmæssige holdepunkter i løbet af scenariet sørger vi for, at handlingen skrider fremad i det rigtige tempo.

Byliv og hverdagsopgaver

Rollerne til Land & lov vil i langt de fleste tilfælde have noget praktisk arbejde som en del af deres liv og hverdag. Det er meningen, at vi bruger den praktiske side af nybyggersamfundet som en måde at komme ind i rollerne og fiktionen, og så vi har noget “at lave”, mens vi spiller rollerne.

De fastboende roller har næsten alle et håndværk, som fungerer både i det nære og ift. deres omverden. F.eks. laver riffelmageren våben til Blåbæks milits (det nære), og folk udefra kommer til Blåbæk for at købe ind i byen og rejse videre (omverden). De enkelte hold bestemmer selv, hvor meget fokus de sætter på deres praktiske funktion.

Arbejde i minen har dog en særlig funktion og vigtighed i Land & Lov. Minearbejde organiseres af mineformanden (familien Faber), der sender mindre grupper af minearbejdere ud i terrænet for at arbejde. Rent spilmekanisk virker det ved, at hvert sjak får en konvolut med ud, der forklarer, hvad der sker i løbet af deres arbejdsdag, og hvor meget salt de får med tilbage. Dette kan lede til skader, mystiske hændelser og uenigheder mellem minearbejderne, men det er den enkelte gruppe, som bestemmer, hvordan de spiller på deres konvolut. Vi håber at roller, der arbejder i minen, vil spille med på, at deres arbejde er farligt og ikke altid kan betale sig.

Mystik og okkultisme

Mystik, okkultisme og sære hændelser er en del af Land & lov, og den verden scenariet udspiller sig i. Nogle af de mystiske elementer er velkendte for rollerne og integreret i deres hverdag, for eksempel, at Salt har særlige egenskaber. Men udforskningen af det nye kontinent har ført til opdagelsen af nye fænomener, der tilsyneladende er både uforklarlige og farlige. Rollerne vil have mulighed for at undersøge dem ud fra de videnskabelige og overnaturlige perspektiver, de foretrækker at spille frem. Det er ikke alle roller, der vil opleve mystiske hændelser, men noget man kan forfølge som spiller, hvis man vil.

Død og bortgang

Østerled er et farligt og nådesløst sted, og der er mange måder et menneske kan omkomme i så fjendsk en verden.

Det er muligt at ens karakter dør til Land og Lov, om det så er fra vold, gift, alderdom eller hjertesorger. Dog er dette en meget alvorlig hændelse i så lille og sammenflettet et lokalmiljø, og det skal behandles med passende respekt og vægt som et dødsfald kræver.

Vi arrangører vil gerne undgå, at Land og Lov fyldes med dødsfald, eller ender med en masse karakterer, der dør på stribe i de sidste par timer. Vi beder derfor spillere om meget nøje at overveje om deres karakter skal dø eller om der andre måde at slutte historien eller skrive sin karakter ud af historien.

Vælger du, at karakterdød er hvor du ønsker at tage fortællingen hen, så hver opmærksom på, at man efterfølgende ikke kan vende tilbage til spillet som en ny karakter uden forudgående aftale med arrangørerne.